■ NewGame までの操作
| 行う操作 | 行う回数 | 乱数消費 |
|---|---|---|
| 起動 〜 1回目のタイトル画面までの処理(17324) | 1(固定) | |
| セーブデータのロード(QS の QL 含む) 別データ内で『タイトルに戻る』を選択 戦闘に敗北し、リトライ画面を見る | ||
| (※1) | ||
| (※1) | ||
| (※1) | ||
| 別データ内で 宝箱を開ける トレジャーポイントを調べる | ||
| リザルトセリフ抽選を受ける(利用非推奨 ※3) | ||
| NewGame 選択の瞬間(※2)(8662) | ||
| n0(= 上記の合計 − 最後の NewGame の 8662) | ||
| n0 を直接入力(入れるとこちらを優先して使用) | ||
| 使う n0 / GlobalSeed | - / - | |
※1: ロケーション移動の近いセーブポイントをロードして、マップ往復で調整できる。
※2: グレード店で何もせずタイトルに戻り、再度 NewGame を選択すれば何度でも +8662 できる。
※3: リザルト画面でセリフが流れると乱数が 0〜2進む。
■ トレジャーポイント拾得の目標
| 拾得素材 | 目標確保数 | 許容立ち寄りコスト |
|---|
■ リザルトセリフによるExtra RNG Rollsの増分表
タイタニアの下記2戦闘で、リザルトセリフ抽選による不定の増分がある。
『対魔士1+傭兵1』/『対魔士1+傭兵2』
『対魔士1+傭兵1』/『対魔士1+傭兵2』
- +0〜+4 の列 :Extra RNG Rolls (= NewGame〜ブルナーク台地の前で予定より乱数が進んだ回数。)
= 以下の合計- 『対魔士1傭兵1のリザルトセリフ分』 (+0~2)
- 『対魔士1傭兵2のリザルトセリフ分』 (+0~2)
- 『拾得(トレジャーポイント拾得での調整、ファイアリングなど)』 (+1)